Ученици от 3 клас се запознаха с програмируемата играчка E.a.R.L. Разделени на отбори изиграха няколко образователни игри: Познавате ли приказките, Превозни средства, Хранителна верига, Намери отговор с числото 6, за да излезеш от лабиринта. С помощта дидактическия инструмент (роботите), учениците се започнат изключително важното изучаване на програмирането. Менторите (ученици от 7а клас) помагаха на отборите да се справят с предизвитателството.